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下画面の情報表示武器Lv補正 三竦み 戦闘予測攻撃基本計算式 基本ダメージ 命中基本計算式 最終命中率 ダメージ修正 デュアルアタック、デュアルガード発生率デュアルアタック発生率 デュアルガード発生率 戦闘処理 下画面の情報表示 攻撃 武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正 命中 武器の命中+(技×3+幸運)÷2+武器Lv補正 必殺 武器の必殺+(技÷2) 回避 (速さ×3+幸運)÷2 戦闘力 力+魔力+技+速さ+幸運+守備+魔防 武器Lv補正 C B A 剣 攻撃+1 攻撃+2 攻撃+3 槍 攻撃+1 攻撃+1命中+5 攻撃+2命中+5 斧 命中+5 命中+10 攻撃+1命中+10 弓 攻撃+1 攻撃+1命中+5 攻撃+2命中+5 魔法 攻撃+1 攻撃+1命中+5 攻撃+2命中+5 杖 回復量+1 回復量+2 回復量+3 三竦み 剣は斧に対して有利、槍に対して不利 槍は剣に対して有利、斧に対して不利 斧は槍に対して有利、剣に対して不利 有利側の武器Lv 立場 受ける補正 E 有利側 命中+5 不利側 命中-5武器Lv補正無効 D 有利側 命中+5 不利側 命中-5武器Lv補正無効 C 有利側 命中+10 不利側 命中-10武器Lv補正無効 B 有利側 攻撃+1命中+10 不利側 攻撃-1命中-10武器Lv補正無効 A 有利側 攻撃+1命中+15 不利側 攻撃-1命中-15武器Lv補正無効 戦闘予測 攻撃 基本計算式 与ダメージ = 武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正+三竦み補正 -(敵の守備 or 魔防) ※特効成立時には「武器の威力」が3倍 基本ダメージ 基本計算式で算出された値から、以下の要因でダメージが修正される。 「居合一閃」が有効な場合、ダメージ+10 敵の「邪竜の鱗」が有効な場合、ダメージ半減(小数点以下切り捨て) 敵のいるマスが地形効果を持つ場合、それに応じてダメージを減算(→地形効果) この修正された値が、戦闘中の攻撃によって与える基本ダメージとなり、戦闘前や戦闘中の「攻撃」欄に表示される。 命中 基本計算式 命中率 = 武器の命中+技×1.5+幸運×0.5+武器Lv補正+三竦み補正 - 敵の速さ×1.5+敵の幸運×0.5 最終命中率 基本計算式で算出された値から、以下の要因で命中が修正される。 敵のいるマスが地形効果を持つ場合、それに応じて命中を減算(→地形効果) ダブルや隣接した仲間からサポートを受けている場合、それに応じて命中を加算(→支援効果) 敵がダブルや隣接した仲間からサポートを受けている場合、それに応じて命中を減算(→支援効果) 各ユニットの持つスキルに応じて命中を修正 +... 「屋外戦闘」「屋内戦闘」が有効な場合、命中+10 「先の先」が有効な場合、命中+15。「後の先」が有効な場合、命中+10 「疾駆」が有効な場合、命中+10 「下克上」が有効な場合、命中+15 「バイオリズム・奇数」「バイオリズム・偶数」が有効な場合、命中+10 「殺し」系スキル(剣、槍、斧、弓、魔)が有効な場合、命中+50 「ラッキー7」が有効な場合、命中+20 「ホットスタート」が有効な場合、ターンに応じて命中+1~15 「スロースタート」が有効な場合、ターンに応じて命中+1~15 仲間から「カリスマ」を受ける場合、命中+5 敵の「屋外戦闘」「屋内戦闘」が有効な場合、命中-10 敵の「先の先」が有効な場合、命中-15。敵の「後の先」が有効な場合、命中-10 敵の「疾駆」が有効な場合、命中-10 敵の「下克上」が有効な場合、命中-15 敵の「バイオリズム・奇数」「バイオリズム・偶数」が有効な場合、命中-10 敵の「殺し」系スキル(剣、槍、斧、弓、魔)が有効な場合、命中-50 敵の「ラッキー7」が有効な場合、命中-20 敵の「ホットスタート」が有効な場合、ターンに応じて命中-1~15 敵の「スロースタート」が有効な場合、ターンに応じて命中-1~15 敵が他の敵から「深窓の令嬢」を受けそれが有効な場合、命中-10 敵が他の敵から「カリスマ」を受ける場合、命中-5 敵が自軍から「呪い」を受ける場合、命中+15 敵が自軍から「赤の呪い」を受ける場合、命中+10 「一発屋」を所持している場合、命中-5 「命中+10」を所持している場合、命中+10 「命中+20」を所持している場合、命中+20 敵が「回避+10」を所持している場合、命中-10 「絶対命中」を所持している場合、命中が100になる 100を超えた場合、100に修正 この修正された値が、戦闘中の攻撃の最終命中率となり、戦闘前や戦闘中の「命中」欄に表示される。 ダメージ修正 基本ダメージ → 攻撃スキルによる修正 → 必殺による修正 → 防御スキルによる修正 の順で計算され、それぞれの段階毎に小数点以下は切り捨てされる。 攻撃スキルが発動した場合、ダメージが修正される(小数点以下切り捨て)。これらのスキルが重複して発動することはない。 滅殺 :敵の残りHP 天空 :1発目が太陽、2発目が月光 流星 :基本ダメージ÷2 太陽 :基本ダメージ 月光 :基本ダメージ+(敵の守備 or 魔防)÷2 華炎 :基本ダメージ+(魔力 or 力)÷2 復讐 :基本ダメージ+自分のダメージ÷2 月光+:月光と同じ 必殺が発動した場合、滅殺以外の上記攻撃スキルによるダメージ修正の後でダメージ3倍。滅殺は変化しない 防御スキルが発動した場合、上記攻撃スキルによる修正と必殺による修正の後でダメージ修正(小数点以下切り捨て) リザイア、インバースの暗闇などの武器で太陽が発動した場合、その吸収率は、数xの切り捨て処理をint(x)と表記すると 回復量 = int(与ダメージ×0.5) + int(与ダメージ×0.5) となり、各乗算で切り捨て処理が行われるため、必ずしも与ダメージ=回復量とならない (例:33ダメージの場合、回復量=int(33×0.5) + int(33×0.5)=2*int(16.5)=2*16=32) 大盾 大盾+:剣、槍、斧、獣石による攻撃の場合、ダメージ半減。サンダーソードやしびれる槍、ボルトアクスの魔力依存ダメージも半減する。滅殺には無効。 聖盾 聖盾+:弓、魔法、竜石による攻撃の場合、ダメージ半減。サンダーソード等には無効。滅殺には無効。 祈り :ダメージを「残りHP-1」に修正。 滅殺にも有効 。 デュアルアタック、デュアルガード発生率 ここで、「○○の合計値」(例:魔防の合計値)といったら、前衛と後衛の該当ステータス値の合計値(補正含む)のことを示す。 デュアルアタック発生率 デュアルアタック発生率 =(技の合計値/4)+支援レベル補正+スキル「デュアルアタック+」の補正 支援レベル補正は、(無し20、C30、B40、A50、S60)。100を超えると100になる。 デュアルガード発生率 デュアルガード発生率 =(守備or魔防の合計値)/4+支援レベル補正+スキル「デュアルガード+」の補正 守備/魔防は、それぞれ敵の攻撃に対応したほうが該当する。ボルトアクスなど魔力依存武器の場合は魔防のほうで計算する。 支援レベル補正は、(無し0、C2、B5、A7、S10)。 戦闘処理 戦闘の処理の順番は以下の通り。 防御側のデュアルガード発動判定 ↓ 自分の奥義発動判定 ↓ 自分の命中判定 ↓ 自分のダメージ判定 ↓ デュアルアタック発動判定(発動しなければ連続攻撃判定へ) ↓ ダブル相方の命中判定 ↓ ダブル相方のダメージ判定 ↓ 自分の連続攻撃判定(勇者武器など2回攻撃武器なら上に戻る) ↓ 防御側の判定へ よって、天空や流星の初撃でデュアルガードが発生すると、以降2・5発全ての攻撃をデュアルガードする。 滅殺が発動しても、命中判定で外れるとダメージは与えられない。 ダブルの相方は奥義をセットしていても発動しない。 勇者武器では、それぞれの攻撃でデュアルアタックをする時がある。
https://w.atwiki.jp/otomeasakura223/pages/14.html
Q: R: S: SepiaWind(せぴあういんど) 中級者向けコース。コースレベルは★3。 毎日20:00~開催中の8:00杯・夜のコース。 鬼門コースが案外多いw ShinningSand(しゃいにんぐさんど) 初級者向けコース。シーズン4からコースレベルは★2へ昇格した。 ブースターゲートの使い方次第ではトンデモないPP稼げる。 砂漠のコース。 SilviaCannon(しるびあきゃのん) 上級者向けのコース。シーズン4からコースレベルは★4へ昇格。 プレイヤー泣かせのコース。特にヘタな人は…… セシリアの聖地? T: Twitter(ツイッター) 日本でも公式サービスされている簡易型ブログ。 140文字以内で書き込めることが出来る。 いわゆるつぶやきだ。 だからといってつぶやきシローではありません(わら)。 パンヤもアカウント持っているとか。 U: U田さん(ゆーださん) パンヤを運営しているゲームポットの社長。 藤島まんがではひどい描かれように… 藤島まんがでは女装癖アリという設定が… V: W: WestWiz(うえすとうぃず) 初心者向けのコース。コースレベルは★1。 通称西、西Wiz、WeWなど。 WhiteWiz(ほわいとうぃず) シーズン4から一気に中級者向けコース。コースレベルは★3。 通称雪、白、雪Wiz、白Wiz、WhWなど。 WindHill(ういんどひる) シーズン4から一気にレベル昇格コース。レベルは★5。 SepiaWindの数倍ムズイw グリーンが一番硬い。故に簡単には止まらん。 誰が言ったか…オーガスタのグリーンかとw 心が非常に折れやすいコース。ここをアンダーパーで回るには能力はもちろんのこと、相当な精神力も必要になってくる。 WizCity(うぃずしてぃ) 初級者向けのコース。コースレベルは★2。 一攫千金狙えるコース。 唯一オーバードライブボーナスが加算されないコース。 モチーフは昼間のラスベガス?(との噂がある) WizWiz(うぃずうぃず) 上級者向けのコース。コースレベルは★4。 通称Wiz2など。 カディエの聖地? X: Y: Z: トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/buta/pages/37.html
すかっとゴルフ パンヤ なんかテトとか神がかってたやつ 手軽な感じが◎
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あ: 朝倉音姫(あさくらおとめ) D.C.Ⅱ~ダ・カーポⅡ~に登場しているキャラ。 弟くん大好き×100。 このWikiのタイトルはこのキャラから取った。 CV:ひなき藍(ひなき あい)(PC版)、高垣彩陽(たかがき あやひ)(PS2/PSP版、TVアニメ版) 朝倉由夢(あさくらゆめ) D.C.Ⅱ~ダ・カーポⅡ~に登場しているキャラ。 気性がきつい朝倉音姫の妹。ツンデレどころぢゃねぇ。気性難だ!? 当然気性難ステータス十分に。競走馬だったらブリンカー(もしくはチークピース/チークピーシーズ/ホライズンネット)とシャドーロールは必須だなw CV:きのみ聖(きのみ ひじり)(PC版)、堀江由衣(ほりえ ゆい)(PS2/PSP版、TVアニメ版) アリン 7人目に登場したキャラ。 20歳、女性。 パンヤ内では爆乳キャラ確定。(はぁと) CV:川澄綾子(かわすみ あやこ)/藤村歩(ふじむら あゆむ)(リリカルVer.)/内田彩(うちだ あや)(ビビッドレッド・オペレーションVer.) い: イーバンク銀行(いーばんくぎんこう) ネット専業銀行。 ネット専業銀行では最多の口座数を誇る。(特に個人) ネトゲーの決済が少ないw 2010年5月4日に楽天銀行へ行名変更となった。 イクシードボイスクラブセット 2009年2月26日にガチャレア更新のレアアイテムとして景品化された。 案外使いやすい。 かつてのミラクルボイスクラブセット同様ガチャポンタは血眼モードに!! イタズラな風(いたずらなかぜ) 強風のこと。特にアゲンスト。 横風もしかり。 いつものパターン 要は仕様> 人それぞれ全然違う。 管理人の場合:ビリ終わりの事。 いとうのいぢ ユニゾンシフト:ブロッサムに所属する(実際の社員でもある)原画家。 主な代表作に「PEACE@PIECES」、「ななついろ☆ドロップス」(家庭用機のpure!!も含む。)、「FlyableHeart」などがある。 また、ライトノベルの挿絵も手がけている。(代表作「涼宮ハルヒシリーズ」、「灼眼のシャナ」など) 管理人がうなされている病気の元凶の(わら) 2009年3月に日本橋再生プロジェクトみたいなもののキャラクターデザインを担当している。 そのキャラクターが描かれたノートPCが6月に発売されたが即完売(瞬殺、秒殺とも)したという。スペックはノートPCとしては結構高い方。 う: ウェブリブログ(WebryBlog) NECビッグローブが運営している無料ブログサービスの総標。 パンヤのスキンがある。(2009年4月末で新規掲載終了) え: エリカ 初期プレイヤーとして参加。(女性で登録した場合) 14歳、女性。 特徴…あまりなし(かなし) CV:植田佳奈(うえだ かな)/早見沙織(はやみ さおり)(リリカルVer.)/佐倉綾音(さくら あやね)(ビビッドレッド・オペレーションVer.) エロい(人) やたらとPP稼ぎまくるプレイヤーの事を差す。 1ホールのPPが高い事 通算PPが高い事など お: オープン(馬)(おーぷん(ば)) 理論上はセミプロ以上のプレイヤーを差す。 オープン特別(おーぷんとくべつ) 大会でアマチュア1級の大会のことを差す。 鬼(おに) 特定の大会、特定のコースに滅法強いプレイヤーのことを差す。 エロい人と混同されやすいが、エロい人は全体的に、鬼は特定のコースやイベントに強いプレイヤーを差す。 ○○の鬼というように使われる。(○○はコース名) トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/tsumaranai/pages/46.html
パンヤ主 sourou-kingdom.ddo 主に[スカッとゴルフ パンヤ]の配信をしている。 絶え間なく続くテンションに定評がある主で、使用DNSより早漏であろう事が分かっている。 MMORPGを数種並行プレイしており、現在はパンヤ・ラテールの配信を見る事が出来る。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/744.html
ステータス計算式 職業別 基本成長率表 生命 気合 腕力 耐久 器用 知力 魅力 侍 28.0 22.0 2.8 2.8 1.8 1.8 1.8 僧 26.8 25.6 2.2 2.4 1.8 2.4 1.8 神職 22.0 26.8 1.8 1.8 2.2 2.6 2.8 陰陽師 22.0 28.0 1.8 1.8 2.0 2.8 2.6 忍者 24.4 23.2 2.6 2.0 2.8 2.0 2.0 鍛冶 25.6 22.0 2.4 2.6 2.4 1.8 2.2 薬師 23.2 24.4 2.0 2.2 2.6 2.2 2.4 傾奇者 23.2 24.4 2.2 1.8 2.8 2.4 2.2 生命・気合 計算式 (基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv 初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。 Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。 腕力〜魅力 計算式 初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1) Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。 計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、より実際の値に近くなる。 Lv50〜60のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。 ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。 属性値 計算式 初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)
https://w.atwiki.jp/occat/pages/47.html
shotonlineが余りに糞ゲーだったため代替物としてプレイされたゴルフゲーム。 チュートリアルが異常に難しかった キャラクターのかわいさでは群を抜いているが余りに普通、普通にゴルフやって普通にいいスコアをとって終わったので 以降Shotonlineが深夜のゴルフの定番になる。 きもちいいっすね、これ――パンヤについて、オバマ
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/693.html
ステータス計算式 職業別 基本成長率表 生命 気合 腕力 耐久 器用 知力 魅力 侍 28.0 22.0 2.8 2.8 1.8 1.8 1.8 僧 26.8 25.6 2.2 2.4 1.8 2.4 1.8 神職 22.0 26.8 1.8 1.8 2.2 2.6 2.8 陰陽師 22.0 28.0 1.8 1.8 2.0 2.8 2.6 忍者 24.4 23.2 2.6 2.0 2.8 2.0 2.0 鍛冶 25.6 22.0 2.4 2.6 2.4 1.8 2.2 薬師 23.2 24.4 2.0 2.2 2.6 2.2 2.4 傾奇者 23.2 24.4 2.2 1.8 2.8 2.4 2.2 生命・気合 計算式 (基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv 初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。 Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。 腕力〜魅力 計算式 初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1) Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。 計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、より実際の値に近くなる。 Lv50〜60のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。 ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。 属性値 計算式 初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)
https://w.atwiki.jp/vipalegria/pages/30.html
戦闘計算式 兵士能力×(1+英雄能力÷1000)が補正 つまり 兵士攻撃力100、英雄攻撃力200なら 英雄補正が20%で、兵士の攻撃力が120になるということだ。 つまり 伝説英雄はチート。 防御側だと見る部分変わるから気を付けろよ! 相手の兵隊に対する能力になるからな!
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/9683.html
ステータス計算式 職業別 基本成長率表 生命 気合 腕力 耐久 器用 知力 魅力 侍 28.0 22.0 2.8 2.8 1.8 1.8 1.8 僧 26.8 25.6 2.2 2.4 1.8 2.4 1.8 神職 22.0 26.8 1.8 1.8 2.2 2.6 2.8 陰陽師 22.0 28.0 1.8 1.8 2.0 2.8 2.6 忍者 24.4 23.2 2.6 2.0 2.8 2.0 2.0 鍛冶 25.6 22.0 2.4 2.6 2.4 1.8 2.2 薬師 23.2 24.4 2.0 2.2 2.6 2.2 2.4 傾奇者 23.2 24.4 2.2 1.8 2.8 2.4 2.2 生命・気合 計算式 (基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv 初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。 Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。 腕力〜魅力 計算式 初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1) Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。 計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、より実際の値に近くなる。 Lv50〜60のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。 ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。 属性値 計算式 初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)